JBenchmark

Screenshot de Aplicação:
JBenchmark
Detalhes de Aplicação:
Versão: 1.0
Data de upload: 29 Jun 11
Licença: Livre
Popularidade: 151
Tamanho: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - O JBenchmark 1.0 é uma ferramenta gráfica de medição de desempenho para os telefones celulares e PDA de Java, habilitados para Java. O JBenchmark ajuda os clientes com fome de desempenho a escolher o dispositivo móvel certo. (A linguagem de programação Java foi desenvolvida pela Sun Microsystems para ser portátil, o que significa que os usuários podem executar o mesmo programa em diferentes plataformas de hardware.Em anos recentes um novo padrão, "Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)" foi desenvolvido para Dispositivos móveis, que na maioria dos casos têm capacidades de hardware bastante limitadas).


JBenchmark é um pequeno (28 KByte) programa Java (midlet) que pode ser baixado gratuitamente a partir da página web. Ele contém 5 testes gráficos curtos (10 segundos cada), cada um tentando diferentes aspectos do hardware gráfico subjacente. Durante a fase de benchmarking o software conta quantos quadros foram desenhados na tela - o resultado final do JBenchmark simplesmente a soma a estes.


O primeiro teste mede a velocidade de desenho do dispositivo (usando cores aleatórias). Claro desenho de texto não é muito emocionante, mas certamente as empresas e aplicações de rede (mail, chat, navegação) usar esse recurso mais.


O segundo teste Desenha aleatória formas bidimensionais na tela. A versão J2ME (MIDP 1.0) recentemente usada em telefones celulares é muito limitada, não é capaz de desenhar triângulos. JBenchmark tem suas próprias funções para desenhar triângulos e quads arbitrários (não apenas retângulos), que é quase essencial em qualquer aplicação gráfica.


Embora pequenos dispositivos JAVA não tem o poder de processamento para executar Quake 3 em sua forma tridimensional verdadeira (e infelizmente MIDP 1.0 não sabe números de ponto flutuante e funções trigonométricas que são essenciais para fazer transformações 3D) o terceiro teste tenta o impossível desenhando um cubo 3D dançando em tempo real.


O quarto teste é bastante chato: sem o desenho direto do framebuffer, o software tenta preencher a tela com pequenos quadrados coloridos aleatórios. Geralmente esta é a parte mais lenta do teste, o que mostra a falta de endereçamento direto de pixels no padrão atual (se usasse pixels únicos e não quadrados, a maioria dos dispositivos não era capaz de desenhar 2 quadros por 10 segundos).


O último teste Funciona bem na maioria das máquinas: mostra um simples Globo animado. Os quadros são cortados de uma imagem PNG, de modo que o tamanho do pixel do Globo é o mesmo em cada dispositivo.


Depois de todo o teste 5 foi realizado JBenchmark mostra a pontuação e também os detalhes de cada teste executado (maior número significa mais quadros desenhados). O software mostra outras propriedades interessantes também, como a versão Java, plataforma de hardware, número de cores, memória, etc.


Após a execução bem-sucedida, os usuários do JBenchmark também podem carregar seus resultados para www.jbenchmark.com. Os resultados enviados serão analisados ​​pelos desenvolvedores do JBenchmark e colocados no banco de dados oficial de resultados públicos (que já tem alguns números interessantes).




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