Dweller
é uma fantasia roguelike para telefones celulares.
& Middot; Três classes de jogador, o guerreiro, o feiticeiro eo Ranger& Middot; Um objetivo final simples, matar o rei Goblin!
& Middot; Masmorras aleatórias (com persistência opcional)
& Middot; Vários monstros diferentes (Goblins, Orcs, Trolls, Oozes, Vampires, Rats, Bats, Skeletons e assim por diante) com AI simples
& Middot; Itens, itens de encantamento e itens de artefatos nomeados
& Middot; Comerciante para comprar e vender itens de / para
& Middot; Inventário e equipamento
& Middot; Magias e armas de longo alcance
& Middot; FOV
& Middot; Salvar / Carregar
& Middot; Gráficos e animações de pixel da velha escola
& Middot; Suporte ao ecrã táctil
O que há de novo nesta versão:
& Middot; # 627 Mudança do efeito stun para efeito piercing em bestas
& Middot; # 626 Monstros devem usar mana também quando spellcasting
& Middot; # 625 Fix Book of Flames
& Middot; # 624 Show Damage stat na tela de detalhes do item para melee, mísseis e munição
& Middot; # 623 Alterar o algoritmo de resolução de danos para iniciar em um valor base e escala com stats e stat roll
& Middot; # 622 Add Damage stat para armas (corpo a corpo e mísseis)
& Middot; # 621 Monster detalhes ver deve mostrar se o monstro está em chamas
& middot; # 620 Sangue não deve ser desenhado em cima de prateleiras e armários
Novidades em 1.22.16:
& Middot; # 618 Permanente na água deve remover efeito queimando
& Middot; # 617 Feitiços de fogo devem adicionar um efeito queima que faz danos ao longo do tempo
& Middot; # 616 Corrigir o problema com Heal and Recharge não está funcionando corretamente
& Middot; # 615 Corrigir falha ao entregar uma missão que não dá uma recompensa
& Middot; # 614 Mudança Lenta de -5 Taxa de velocidade para 100% de aumento no tempo necessário para fazer uma curva
& Middot; # 613 Poison and Lento deve desgastar depois de um tempo
& Middot; # 611 Monstros lugares de negociação ao tentar alcançar o jogador deve ser baseado em estatísticas de ataque, não peso
O que há de novo em 1.22.12:
& Middot; # 553 Remova as armadilhas de teletransporte do labirinto
& Middot; # 554 Monstros / chefes exclusivos devem ignorar armadilhas escondidas
& Middot; # 555 Certifique-se de que banir um aliado previamente convocado ao tentar convocá-lo novamente nunca falha
& Middot; # 556 Ajustar a seqüência de mensagens para mostrar a mensagem de disparo antes da mensagem de dano ao mover para uma célula com uma armadilha
& Middot; # 557 Remove duplicate & quot; You miss & quot; Mensagem quando o jogador perde um alvo
& Middot; # 558 Efeitos periódicos como veneno devem desencadear em qualquer ação, não apenas movimento
& Middot; # 559 Itens que recarregam quando um inimigo é morto não devem ter que ser equipados para serem recarregados
& Middot; # 560 Ajuste o atraso do efeito de atordoamento para ser a metade do tempo que leva para a criatura atordoada fazer um movimento
& Middot; # 561 Certifique-se de não alterar a posição de um item em um quickslot se ele é encantado ou recarregado
& Middot; # 552 Corrigir espaço quebrado onde os itens podem às vezes ser gerados em paredes
& Middot; # 544 Corrigir o problema com o item no chão sendo destruído ao receber uma recompensa de missão
& middot; # 531 Sendo desarmado enquanto todos os azulejos vizinhos são preenchidos com itens não deve destruir a arma caiu
& Middot; # 564 A caixa do jogador não é atualizada corretamente o tempo todo
& Middot; # 565 As armadilhas de peito não devem impedir o jogador de abrir o peito usando o modo de segmentação
& Middot; # 566 Deve ser possível ver se um item está em um quickslot da lista de inventário
O que há de novo em 1.22.10:
& Middot; # 524 HP e Energia (mana) não devem aumentar automaticamente a um nível superior
& Middot; # 9 Mostrar ícones de status no retrato de personagem
& Middot; # 526 Deve ser possível aumentar a energia (mana) no nível acima
& Middot; # 525 HP e Energia devem ser totalmente recarregados no nível acima
& Middot; # 529 Os bucklers cravados devem fazer dano ao atacante quando um bloco é bem sucedido
& Middot; # 534 Altere para que o item cooldowns na ação do jogador seja acionado em todo o inventário e não apenas no equipamento
& Middot; # 10 Adicione feedback visual sobre buttonclicks
O que há de novo em 1.19.2:
& Middot; # 285 Buff Elven Water
& Middot; # 286 Fix impassable room
& Middot; # 282 Shambling cadáver tem a descrição errada
& Middot; # 280 Automaticamente descobrir portas secretas quando você está sobre eles
& Middot; # 279 Trate as células desconhecidas como vazias ao calcular a máscara de bits
& Middot; # 276 Bookshelves pode gerar livros que não devem estar disponíveis para o jogador
& Middot; # 275 Alternar automaticamente para 'Desarmar?' Quando move o cursor para uma armadilha
& Middot; # 283 O cão do Ranger é alvejado primeiro
& Middot; # 281 Fotografar tocando em um alvo também o move incorretamente
& Middot; # 277 estantes vazias devem ser muito mais freqüentes do que aqueles com livros neles
& Middot; # 274 Modo de segmentação automática de fechamento quando todos os destinos estão mortos
& Middot; # 289 Em telas de baixa resolução para o topo do texto do tutorial não está visível
& Middot; # 290 Gráficos de monstros embaçados em algumas resoluções de tela
O que há de novo em 1.19.1:
& Middot; # 267 Permanente em escadas para campos de treinamento incorretamente mostra & quot; Permanente em escadas para o calabouço & quot;
& Middot; # 265 Adicionar mensagem tutorial sobre perma-death
& Middot; # 268 Adicionar mensagem tutorial sobre o risco de desencadear armadilhas ao desarmá-los
& Middot; # 269 Falha de gráficos menores na animação de morte
& Middot; # 270 Nunca mostrar + 0xp mensagens ou animações
& Middot; # 271 Reduzida chance de encontrar itens encantados
& Middot; # 272 Os itens Unsellable não devem mostrar um valor ao vender itens para um comerciante
& Middot; # 273 Não adicione itens aos portais
O que há de novo em 1.18.0:
& Middot; # 200 Corrigir o problema com itens amigáveis (pergaminhos de cura etc) sendo usados em alvos hostis
& Middot; # 198 A posição do jogador piscando no minimap precisa estar em uma cor que o torne claramente visível o tempo todo
& Middot; # 196 Desarmar uma armadilha ou abrir um baú define o jogador como alvo
& Middot; # 201 Corrigir um problema recente com alguns itens exclusivos recebendo nomes aleatórios
& Middot; # 202 Fix & quot; null & lt; Mais & gt; Quando "Mostrar & lt; Mais & gt; Prompts & quot; Foi ativado
& Middot; # 194 Revisão da resistência mágica e como ela é acionada
& Middot; # 197 UI quebrada em alguns dispositivos J2ME
O que há de novo em 1.18.0:
& Middot; # 221 Adiciona mana / energia como um estatuto usado pelo assistente ao conjurar magias
& Middot; # 222 Adicionar Poções de Mana
& Middot; # 223 Adicione ataque de ataque corpo a corpo a Halberd
& Middot; # 218 Adicione um parâmetro de comprimento à área de linha de efeito
& Middot; # 149 Lembre-se de posição em listas quando vender
& Middot; # 109 Recebendo vários livros de estantes sobrescreve o livro anterior
& Middot; # 224 Adicione um ataque de empurrão para Halberds que atingiu dois alvos em uma linha reta
& Middot; # 60 Adicione uma opção de tela cheia
& Middot; # 229 Aumente a probabilidade de encontrar itens encantados
& Middot; # 230 Maior probabilidade de encontrar alguns itens raros
& Middot; # 227 Ajustar a chance de encontrar arcos encantados
& Middot; # 228 Avalie a chance de encontrar Capacetes de Mineração dos Anões
& Middot; # 226 Book of Sleep gráficos errado
& Middot; # 231 Fixar o congelamento ao nivelar ao entregar uma missão e obter uma recompensa de um tipo de item que ainda não está equipado
& Middot; # 232 Corrigir a degradação do desempenho quando a caixa de mensagem fica inundada
& Middot; # 203 Ratos não se movem no nível da floresta ao iniciar um novo jogo
& middot; # 128 Certifique-se de que os artefatos são gerados apenas uma vez por jogo
& Middot; # 130 Ajustar a geração de monstros fora de profundidade
& Middot; # 233 Ajustar nomes de artefatos aleatórios
O que há de novo em 1.16.9:
& Middot; # 83 Fix J2ME preverification
& Middot; # 79 Tweak orc desarmar a chance
& Middot; # 73 Nerf troll healing
& Middot; # 37 Melhorar o texto de nível na lista de highscore
& Middot; # 84 Adicione uma opção para desativar pathfinding tocando
& Middot; # 92 Problema com blocos de pedra pushable e torneira para mover
& Middot; # 90 Atualizar texto do cursor quando o alvo morre
& Middot; # 86 Evite que certos monstros fiquem encantados
& Middot; # 81 Adicione um arquivo batch / shell ao Dweller for Desktops release
& Middot; # 88 Falta tradução ao comprar um serviço de um NPC
& Middot; # 87 Nunca troque o ramo da masmorra ao cair através de uma porta de armadilha
& Middot; # 91 Dupla "está em pé sobre & quot; Mensagens
O que há de novo em 1.16.6:
& Middot; Corrigido alguns problemas em 1.16.5 onde as chaves às vezes ficavam sem resposta.
O que há de novo em 1.15.0:
& Middot; MUDANÇA As estatísticas de armas de mísseis e munição não foram mostradas na tela Examinar. Uma vez que as estatísticas são importantes para determinar a eficiência de ataque eles foram adicionados.
& Middot; MUDANÇA Voltando do menu de compra / venda traz você para a categoria de inventário de onde você veio e não para o início do inventário
& Middot; MUDAR O botão do menu de caracteres mostrará a classe de caracteres correta e nem sempre o guerreiro
& Middot; FIX Seu ouro transportado agora é exibido corretamente ao comprar / vender itens
& Middot; FIX O mapa não foi devidamente centrado (foi desligado por um horizontalmente e verticalmente)
& Middot; FIX Movimento do cursor usando o mouse / toque não estava funcionando como esperado
& Middot; FIX Agora você pode desarmar uma armadilha mesmo se houver um item na mesma célula
& Middot; FIX A caixa de mensagem na parte superior da tela começou a rolar após a rolagem no mapa
& Middot; FIX Às vezes, a largura dos itens de menu eram muito longos e não quebravam corretamente, fazendo com que o texto saísse da tela
& Middot; FIX Seu ouro não aparecerá no inventário ao vender a um comerciante
& middot; FIX A versão da área de trabalho não redesenhar a Tela após ser trazido de um estado minimizado
& Middot; FIX Rolos de Enchant foram quebrados
O que há de novo em 1.15.0:
& Middot; NEW The Healer agora oferece para limpar efeitos Slowing
& Middot; NOVO Adicionado um segundo nível para o labirinto
& Middot; NOVO O curandeiro agora oferece diferentes pontos fortes nas heal
& Middot; MUDANÇA O comerciante vai estocar inventário básico mais rápido
& Middot; MUDANÇA Os braseiros extinguidos podem ser acesos de novo batendo neles
& Middot; MUDANÇA Removido o duplo (e triplo) mensagem de cura ao usar itens que fornecem cura
& Middot; FIX Wraith slowing ativado a animação magia roxo em cada movimento
& Middot; FIX Gráfico falha ao usar uma varinha de mapeamento na floresta
& Middot; FIX Houve um problema com a resistência mágica não funcionando como deveria
O que há de novo em 1.10.6:
& Middot; FIX O histórico de mensagens está agora disponível novamente
& Middot; FIX Algumas linhas de texto em caixas de texto foram, por vezes, incorrectamente oculto
O que há de novo em 1.9.1:
& Middot; FIX Trader e curador nomes foram sempre os mesmos após uma instalação limpa do jogo
O que há de novo em 1.9:
& Middot; NOVO Agora você será notificado se não houver mais alvos enquanto estiver no modo de segmentação e o modo mudar de segmentação para o modo de exibição
& Middot; MUDANÇA Modo de segmentação melhorado para seguir o último destino e escolher um novo quando o antigo morre (tudo isso já estava funcionando, mas quebrou em algum ponto)
& Middot; FIX Ciclismo alvo às vezes pendurado o jogo
& Middot; FIX Merchant inventário repovoamento agora funcionam corretamente
O que há de novo em 1.7.11:
& Middot; FIX Os baús que deveriam estar vazios continham ainda um item
& Middot; FIX Ponteiro nulo ao matar monstros, especialmente usando magia
O que há de novo em 1.7.8:
& Middot; Menus melhorados com rolagem suave
O que há de novo em 1.7.7:
& Middot; Peças de mapa de tamanhos variáveis
& Middot; NOVO Mapa gerado pelo usuário
& Middot; MUDANÇA Aumento do tamanho do mapa
& Middot; MUDAR Redução da taxa de desova ainda mais
O que há de novo em 1.7.4:
& Middot; MUDANÇA Taxa de spawn reduzida
& Middot; MUDANÇA Os respawns da escada deixarão de acontecer quando na superfície
& Middot; MUDANÇA Matar o Rei Goblin dá um bônus de pontuação adicional quando o jogo está concluído
& Middot; FIX tradução sueca foi corrompido
O que há de novo em 1.7.1:
& Middot; NOVO Adicionado Poção de Clairvoyance
& Middot; NOVO Rolo de recarga
& Middot; NOVO Monstros podem às vezes gerar de escadas
& Middot; NOVO Ao examinar um item que não esteja no inventário, a diferença de estatísticas com um item equipado do mesmo tipo será exibida ao lado das estatísticas
& Middot; Mudança de capacidade de teletransporte do Rei dos Duendes
& Middot; CHANGE Adicionado confirmação se tentar iniciar um novo jogo ao ter um jogo já ativo
& Middot; MUDAR Quando você ataca e perde um alvo, ele acorda
& Middot; MUDANÇA Você não receberá uma mensagem sobre o aumento da saúde ao descer para uma nova profundidade se for totalmente curado
& Middot; FIX Ao ganhar um nível eo HP automático aumentar o HP atual foi relatado em vez do novo máximo HP
& Middot; FIX Bag of Monsters teve um sufixo adicional "de Good"
& Middot; FIX Alguns scrolls poderiam ser usados mais de uma vez
& Middot; FIX Ajustado UI do mapa ligeiramente para telas menores (176x220)
& Middot; FIX Um jogador muito persistente conseguiu obter valores estatísticos muito altos e envolver em negativos. Os valores estatísticos máximos estão agora definidos para 100.
O que há de novo em 1.6.1:
& Middot; FIX O Assistente não pôde usar livros
O que há de novo em 1.6.0
& Middot; NEW Pad direcional para aparelhos touchscreen em modo paisagem
& Middot; NEW Agora você pode ativar / desativar o minimap através do menu principal (o que torna o minimap acessível a jogadores que não são touchscreen)
& Middot; NOVO Efeito de parafuso mágico ao conjurar magias
& Middot; NOVO Adicionado mais algumas informações para a tela Examine
& Middot; NOVO ícone do Android
& Middot; NOVO Adicionada uma categoria não equipada ao inventário
& Middot; NOVA Manipulação de um escudo dá-lhe uma chance extra para evitar os danos melee recebidos
& Middot; NOVO Adicionado itens que concedem resistência à drenagem stat (lento, dreno, etc)
& Middot; NOVO Adicionado feedback quando o monstro alvo tenta lançar feitiços
& Middot; MUDAR Os itens podem ter mais de um efeito mágico
& Middot; MUDANÇA Os monstros podem agora lançar mais de um feitiço
& Middot; MUDANÇA Quando você empurra uma pedra e troca lugares com um monstro dormindo o monstro agora vai acordar
& Middot; MUDANÇA Alterações menores à cópia em inglês
& Middot; MUDANÇA Ranger e Warrior agora podem usar itens mágicos (varinhas, mas não livros)
& Middot; MUDAR Pergaminhos de Enchant agora pode às vezes adicionar um efeito aleatório, além de stat enchantes
& middot; MUDANÇA Você não retorna mais ao modo de movimento depois de usar um ataque à distância
& Middot; CHANGE XP é agora mostrado como XP relativo em vez de absoluto, ou seja. ? XP este n�el? /? XP necess�io para alcan�r o n�el seguinte?
& Middot; MUDAR O ataque lento agora reduz sempre a velocidade em 1 e adiciona um stun temporário em vez de uma perda de velocidade variável
& Middot; CHANGE XP ajustado exigido cada nível para fazer a curva de XP um pouco mais íngreme
& Middot; CHANGE Código de dano ajustado para se livrar de hits realmente altos
& Middot; FIX Agora você está retornado corretamente ao menu item após examinar um item no comerciante
& Middot; FIX A moldura da unidade alvo é apagada ao sair de um nível
& Middot; FIX Pegar um item que o faz chegar à tampa da capacidade de transporte é agora possível
& Middot; FIX Poções de cura agora relatam corretamente a quantidade de HP adquirida
& Middot; FIX Stat opções de ganho ao ganhar um novo nível de personagem nem sempre foram calculados corretamente
& Middot; FIX Mensagem incorreta ao bater para trás um adversário
& Middot; FIX Você não pode mais ser desacelerado a velocidade negativa por monstros com ataques de desaceleração
O que há de novo em 1.5.1
& Middot; NOVO Adicionado um pequeno '!' Emote acima de um monstro que acorda
& Middot; NOVO Minimap!
& Middot; MUDANÇA Dano contra monstros dormindo é aumentado
& Middot; MUDAR Drenar um alvo já esgotado tem reduzido a chance de sucesso
& Middot; FIX A rolagem de uma opção de menu de várias linhas na última linha não mostrou toda a linha
& Middot; FIX Alguns monstros foram sinalizados como únicos, mesmo que eles não foram
& Middot; FIX Monstros foram sinalizados como dormindo, embora eles não eram, e vice-versa
& Middot; FIX O Rei dos Duendes falharia quando voltasse para o nível em que ele foi gerado.
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