FanAttack

Screenshot de Aplicação:
FanAttack
Detalhes de Aplicação:
Versão: 0.8.7
Data de upload: 2 Apr 11
Revelador: Stephan Dittrich
Licença: Livre
Popularidade: 124
Tamanho: 237 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

The gamer's role in "FanAttack" É o de um treinador de futebol, cujo objetivo é guiar seus jogadores com segurança através de uma pista de obstáculos, que ele organizou para fins de treinamento. O playfield é dividido em uma matriz de 12x9 campos, que mantêm os diferentes elementos do jogo:


- Os jogadores

- Os fãs, que se esgueiraram para o campo sem permissão, para dar uma olhada em seus "ídolos".

- Pólos, que bloqueiam campos isolados

- Um ou mais "gols".Além disso, existem linhas de limite (dependentes do nível) entre os campos. Estes, bem como as fronteiras do campo de jogo determinam o curso que os jogadores e os fãs tomarão. No início de cada nível um certo número de jogadores / fãs é colocado no campo, enfrentando uma determinada direção, e uma seleção de setas direcionais é fornecido para o jogador. Colocando estes na matriz do playfield antes de começar os jogadores / ventiladores, o gamer pode alterar seu curso. Originalmente os fãs / jogadores vão direto para a direção que eles estão enfrentando, até bater um obstáculo (playfield's fronteiras ou linhas de fronteira) e, em seguida, vire à direita - em relação à sua direção. Se o caminho para a direita é bloqueado também, eles vão virar à esquerda e se não houver nenhuma outra possibilidade eles vão correr na direção, eles estavam vindo de. Um nível é resolvido, quando todos os jogadores foram guiados para um objetivo e não dos seguintes eventos acontecem antes:


& Nbsp; - Um jogador é "apanhado" por um fã.

& Nbsp; - Um ventilador atinge uma meta.

& Nbsp; - Um jogador "tropeça" por um poste.


Controles: Todo o jogo é projetado para ser jogado com as setas (joystick) eo botão de ação ("Fire"). No início de um nível, as teclas de seta são usadas para mover o cursor (azul) através da matriz. Estando no campo de escolha, o jogador pode então definir uma seta com a tecla de ação. Pressionar a tecla de ação novamente resulta em alternar entre as setas disponíveis, até que o campo fique vazio novamente. Desta forma, as setas mal colocadas podem ser "recolhidas". Quando todas as setas foram colocadas, o cursor fica verde para indicar que os jogadores / fãs podem ser iniciados com o botão de ação. Em campos com pilares e os objetivos o cursor fica vermelho, porque não é possível definir setas aqui. Uma vez que os jogadores / fãs começaram a correr, o nível atual pode ser reiniciado a qualquer momento pressionando o botão de ação. O botão "*" pausa o jogo, "1" Esconde / mostra os jogadores / fãs, para fornecer o jogador uma visão melhor sobre o nível. O botão de função direito abre um menu extra ("Menu principal", "Voltar", "Sair").



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