Squuz Dot By Feel - estourar bolas em uma certa ordem e obter pontos. Lembre-se de combinações, coletar cores idênticas, adivinhar bolas escondidas e círculos estourar um por um.Características do jogo: 2 modos de jogo Níveis de treinamento Vários...
Jumping Rabbit é um jogo de quebra-cabeças para todos. Você tem que mover todos os três coelhos cinza para as rochas do outro lado e todos os coelhos marrons para o outro ou seja: você tem que trocar lugares coelhos. Coelho pode saltar apenas um coelho de cada vez e eles não podem se mover para trás. Jumping Rabbit é um jogo de mente e você vai gostar de jogá-lo. Características do jogo: - Gráficos bonitos. - Jogo incrível. - Melhore sua habilidade. - Fácil mas...
TOMAR um olhar mais atento nesta máquina SLOT e você verá biscoitos da sorte e grandes prêmios em dinheiro! Reels of Fortune é gratuito para fazer o download e você receberá & libra; 2.50 BÔNUS GRÁTIS para jogar...
Um framework para simplificar a concepção de aplicações e jogos J2ME. Com ele, os desenvolvedores não precisam começar a partir de zero, para que eles possam desenvolver suas aplicações de forma mais...
GoR Estimator permite que os jogadores Go (weiki, baduk) nos torneios europeus adivinhem com antecedência quantos pontos do EGF ganharão ou perderão na sua próxima partida, com base na sua pontuação de Go e Go do seu adversário.
É um pequeno aplicativo J2ME para uso em dispositivos pequenos como telefones celulares. Ajuda os jogadores Go a saberem a importância da próxima partida.
As fórmulas utilizadas provêm das páginas oficiais da Federação Europeia de Go. Uma vez que eles usam...
Um pequeno jogo divertido projetado para exercer seu cérebro. Talvez você tenha visto isso através da internet ou no iPhone da Apple. A partir de hoje você pode jogar este jogo maravilhoso em seu telefone móvel! Se você tem um telefone habilitado para java, então este jogo é para você!
O jogo consiste em um jogo de tabuleiro 5 x 5 células. Uma célula (luz) pode ser ativada / desativada selecionando-a. Ao fazer isso, as células próximas (para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita)...
Resolver o enigma matemático TORRE DE HANOI ou TORRE DE BRAHMA.
Não importa como você é educado! Resolva o enigma matemático TORRE DE HANOI ou TORRE DE BRAHMA com movimentos mínimos possíveis. Este quebra-cabeça foi publicado em
1883 pelo matemático francês Edouard Lucas. Agora é sua vez de resolver este enigma com movimentos menos possíveis. O que você tem a fazer é apenas mover todos os discos da torre mais à esquerda para a direita.
Você tem que obedecer as seguintes regras para realizar...