Thief - Em ladrão o jogador deve coletar todo o ouro em um nível ao evitar monges que tentam travar o jogador. Depois de coletar todo o ouro, o jogador deve subir para o portão no topo para chegar ao próximo nível.Existem 50 níveis no jogo que desafiam progressivamente as habilidades de resolução de problemas dos jogadores ou os tempos de reação. Os níveis caracterizam uma plataforma multi-story, do tijolo / pedra, com escadas e pólos suspendidos mão-à-mão que oferecem maneiras múltiplas de viajar ao longo. O jogador pode cavar buracos em tijolos para armadilhas temporariamente armadilha e pode caminhar com segurança em cima de monges presos. Ao longo do tempo, os buracos irão se regenerar em tijolos, um monge preso que não pode escapar de um buraco antes que ele se enche é consumido, imediatamente respawning em um local aleatório no topo do nível. Os tijolos também podem conter armadilhas, através das quais o jogador e os monges cairão, e pedra drak-verde, através da qual o jogador não pode cavar. Notavelmente, o jogador só pode cavar um buraco para os lados, e não diretamente embaixo de si mesmo. Isto levanta uma estratégia importante: ao cavar através de uma parede que é N blocos elevados, o jogador deve primeiro escavar uma abertura que seja pelo menos N largo para poder cavar através dela, como o número de espaços encolherá com um cada camada, eo Jogador precisa de pelo menos um espaço adjacente livre para ser capaz de cavar.O jogador começa com 3 vidas; Cada prêmio de conclusão de nível uma vida extra. Quando um monge pega o jogador, uma vida é perdida eo nível atual reinicia. O jogador pode cair de alturas arbitrárias sem lesão, mas não pode pular, e os jogadores podem se aprisionar em boxes de onde a única saída é abortar o nível, custando uma vida e começar de novo.
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