Red Faction: Guerrilla

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Red Faction: Guerrilla
Detalhes de Aplicação:
Versão: 1.0
Data de upload: 6 Dec 10
Revelador:
Licença: Livre
Popularidade: 3645
Tamanho: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Aqui está uma pergunta que você provavelmente já sabe a resposta: você gosta de explodir as coisas? Sim? Bem, então Volition's Red Faction: Guerrilha é para você, uma vez que esmagar edifícios e detonar grandes quantidades de explosivos é basicamente o que é tudo. Se você está familiarizado com os jogos anteriores da franquia, chegando de volta ao original lançado em 2001, você vai encontrar um pouco diferente com esta terceira entrada. Guerrilha não é um shooter em primeira pessoa; É um jogo de ação em terceira pessoa que se desenrola inteiramente na superfície de Marte. Enquanto você não pode túnel através do solo neste, você pode quebrar em bits praticamente qualquer coisa construída no topo. Definido em um ambiente de sandbox Grand Theft Auto-estilo, o jogo oferece uma série de side and story missões em seu componente single-player juntamente com uma infinidade de opções multiplayer que, embora haja problemas, faz para alguns dos mais explosivos ação em torno .Tendo lugar anos após os acontecimentos do primeiro jogo, Guerrilha é novamente colocado em Marte, desta vez sob o controle da Força de Defesa de Terra violentamente opressivo, ou EDF. Você joga como Alec Mason, um recém-chegado ao planeta que estava apenas à procura de trabalho, mas logo encontra-se envolto com o movimento de resistência Red Faction para lutar controle da superfície fora do EDF. Para fazer isso, Mason deve liberar seis zonas em Marte, cada uma com seu próprio conjunto de missões laterais e históricas.

Para poder declarar uma zona livre do FED, você precisa diminuir sua classificação de controle, realizada por meio de missões ou explodindo edifícios específicos marcados em seu mapa. A maneira VolitionFunciona isso no mundo do jogo está bem estruturado, uma vez que você se envolver em atividades que hack afastado no controle de um setor que você também estará levantando sua moral e coletando salvamento. Melhor moral em uma área torna a sua vida um pouco mais fácil como companheiros de AI irá juntar-se com você em uma luta e net você mais salvamento após completar missões. Salvamento é de importância principal como você usá-lo para comprar e atualizar armas e ferramentas, que incluem tudo, desde minas remotas e uma variedade de marretas melhor armadura, devastadores foguetes termobaric e, eventualmente, um jetpack. Uma vez que todos estes sistemas estão interligados, o Volition oferece um bom senso de progresso ao jogador, reforçando a noção de que você está fazendo a diferença no mundo virtual em vez de apenas girar suas rodas.Durante a batalha, o Volition oferece uma impressionante sensação de liberdade destrutiva em Guerrilla, pois as estruturas e objetos podem ser derrubados e demolidos não apenas usando armamento explosivo ou o seu martelo, mas com qualquer um dos veículos que você pode pegar ao redor do mundo do jogo. Uma vez que há tantas maneiras de paralisar um edifício, seja ele detonar minas estabelecidas ao longo de sua base, whacking apart suportes com o seu trenó, ou acelerar um EDF transporte blindado através do centro, o jogo torna mais fácil para participar de seu aspecto mais divertido . Ele também recompensa você por explodir as coisas, como pedaços de salvamento vai cair do que é demolido, o que contribui para fazer suas ações se sentem mais gratificante. Dito isto, o apelo de aventurar-se para fora no mundo e clobbering cenário não dura para a duração da campanha single-player. Para mim, depois de um tempo, o desejo de aventurar-se e explodir coisas simplesmente para vê-los cair de diferentes maneiras diminuiu, mudando o dever de manter o interesse para as missões do jogo, história e personagens, que realmente não têm a Mesmo tipo de recurso.Usando um sistema de mapa acessível você pode marcar onde você gostaria de visitar e quais desafios enfrentar em seguida. A maioria das missões da história principal tendem a ser bastante divertido, oferecendo uma variedade de objetivos que vão desde tentativas de resgate para seqüências de escape para caos explosivo straight-up. Missões laterais são mais de um saco misto, muitos dos quais você é forçado a assumir para diminuir o controle EDF em um setor. Alguns dos melhores tipos incluem seqüências de defesa ou assalto onde você precisará eliminar um certo número de soldados EDF para ser bem sucedido, ou missões de destruição que por vezes envolvem desafios como quebra-cabeça, dando-lhe munições limitadas e tipos de armas específicas para derrubar estruturas . Outros passeios se sentem mais ocupados do que qualquer outra coisa, particularmente os tipos de missão transportador veículo cansativo, onde você simplesmente conduzir um veículo ao redor e devolvê-lo para um posto avançado em um limite de tempo, o que efetivamente esquiva todos os elementos do que faz Guerrilla divertido para começar com.Mesmo algumas missões que se concentram em explodir as coisas, como os tipos de danos colaterais onde você homem uma torre em um veículo e deve lidar com uma quantidade específica de punição em metas EDF, o desafio parece insatisfatório desde que o jogo faz com o objetivo de veículos mais Desajeitado do que tem de ser. Outras missões de tipo de destruição desafiam você a acabar com uma certa quantidade de inimigos, que mais ou menos se resume a você spamming fogo de armas e esperando que você não morrer antes que o tempo se esgote. Em seguida, há missões de resgate de reféns onde você precisa para resgatar parceiros amigáveis, que na maioria das vezes acaba sendo frustrante, porque em meio a todas as escadas quebradas e paredes quebradas é fácil perder a pista daqueles que você está tentando proteger.Ao realizar missões, o controle EDF em um setor acabará por cair a zero, abrindo uma missão de libertação final que, uma vez concluída com sucesso, assegura a terra em nome das forças de Red Faction. Você vai então mover a história para a frente, que às vezes é entregue através de bate-papo de rádio e em outros através de cinematics. É difícil realmente se preocupar com qualquer um destes, embora, como os personagens são todos bastante plana e sem destaque, e é duvidoso que você vai realmente se tornar emocionalmente investido na situação dos cidadãos de Marte contra a vilania geralmente sem rosto e estereotipada do FED. Em vez disso, o desbloqueio ea capacidade destrutiva cada vez maior de Mason é a força motriz.Quanto ao mundo do jogo, a superfície de Marte, representada em Guerrilha, não é tudo o que se desenvolveu. Pouco em termos de habitats interessantes ou estruturas elaboradas foram criados para acomodar o FED militar ou a população em geral. A maioria da arquitetura é boxy e feio, da zona de abertura de Parker à área final de Eos (som familiar?). Enquanto isso pode exemplificar uma estética que favorece a função sobre a forma e reflete uma superfície marciana que ainda está em construção, não faz para muitas vistas notáveis. Carros, caminhões, veículos militares e utilitários também povoam as estradas de cada zona, que podem ser seqüestradas de forma semelhante a Grand Theft Auto, para tentar infundir a superfície marciana geralmente desolada com um senso de atividade e rotina, mas em geral isso Não é um mundo que se sente coeso e vivo.

       

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