J2MEStreaming Como implementar streaming via HTTP protocal em GPRS?
Claro que se a mídia de streaming não suportar dados parciais de reprodução (por exemplo, som midi), não podemos fazer nada sobre isso, certo?
Mas como sobre se a mídia pode reproduzir dados parciais (ex. Braço som), podemos fazê-lo?
Aqui vem uma maravilhosa aplicação J2ME. Lembre-se que não estamos falando de RTSP / MMS, estamos lidando com HTTP.
A ideia é muito simples. Nós abrimos dois thread, um segmento é para baixar os dados, o outro segmento é jogar os dados que já baixou até agora.
Uma vez que o primeiro pedaço de dados está disponível, nós jogá-lo. Quando terminar de jogar o primeiro pedaço de dados, jogamos o segundo pedaço de dados disponíveis, e assim por diante.
Se o seu telefone celular suportar dois jogadores, o jogo será mais suave. Os dados são buscados dinamicamente no próximo player.
Bem, você pode perguntar "Se terminar de jogar a primeira parte de dados e não há dados de segunda parte disponíveis que pode ser provável aconteceu via GPRS tempo de antena, o que fazer?", Basta reproduzir os dados da primeira parte novamente à direita!
Uma vez que os dados são 100% baixados, você sempre pode reproduzir repetidas vezes.
Não há necessidade de tratamento especial do servidor host que fornece a mídia.Sim, você pode jogar a partir de qualquer servidor de mídia com este aplicativo.
Detalhes de Aplicação:
Versão: 1.1 Atualizado
Data de upload: 5 Oct 11
Licença: Livre
Popularidade: 184
Tamanho: 919 Kb
Comentários não encontrado