Em Foy Adventure, Foy está indo a algum lugar. Use a tecla de navegação para vesti-lo e combinar a cena onde ele está. Ele vai trazê-lo para a próxima cena. Existem 5 cenas: quarto, jardim, praia, escola e parque temático. Use 1-9 chaves em cada cena para explorar as...
Se você jogar golfe ... bem, este não é um jogo de golfe. É a história de Mouse King que se esconde sob os buracos de golfe.
Mouse King é um teaser de reação. Você está pronto para os 9...
Uma civilização perdida esconde um segredo dentro de um quebra-cabeça de grade 9x9 dividido em 9 regiões 3x3. Resolva este quebra-cabeça preenchendo as grades. Cada coluna, cada linha e cada uma das nove regiões 3x3 devem conter os dígitos de 1 a 9 exclusivamente.
O Magic Square tem um painel de controle para facilitar a navegação. Um mapa de dica pode ser ligado ou desligado...
Cavaleiros e o dragão estão lutando dentro do calabouço. Você pode expulsar o dragão da masmorra?
Knights and Dragon é um jogo de quebra-cabeças originário de um clássico jogo de puzzle 'Klotski'. Tente mover os 10 blocos e expulsar o...
É bom em animar as crianças, especialmente quando os pais trazê-los para lugares terríveis. Como o quê? Clínicas. Dentista. Deixe seus filhos brincarem com Foy. Distraia seu foco na mudança de moda para Foy! Algumas combinações de moda fazem Foy...
Também conhecido como Scratchy, Scratch It! É um enigma da palavra inventado por Cinco Deers. Componha qualquer palavra de um 4x4 grades de alfabetos e alfabetos especiais (Bomber, Tipper, Matcher e Bônus). Quebra-cabeças de palavras nunca foi tão divertido!
Como marcar?
Use as teclas de navegação e seleção para escolher alfabetos das grades para compor uma palavra. Use a tecla # para indicar o fim da palavra. A pontuação da palavra é baseada na tabela de pontuação mais efeitos...
É um jogo de tabuleiro chinês Checkers. A tábua de damas está disposta em uma estrela de seis pontas. Cada canto é a casa de um dos seis conjuntos de mármores coloridos, dez de cada cor.
O objetivo do jogo é realocar todos os seus mármores coloridos para o canto oposto. Os jogadores se revezam movendo um mármore por vez. O movimento pode ser um único passo ou uma cadeia de lúpulo. Um salto pode saltar sobre um único mármore adjacente a um espaço desocupado no lado oposto. Um salto também...
Black Kingdom é o episódio 2 do quebra-cabeça Knights and Dragon.
Neste episódio, o espectro de cores foi roubado pelo Dragão Negro. Você é o Cavaleiro dos Cavaleiros para obter a cor de volta do Dragão Negro e restaurar a cor do mundo.
O mapa da Ilha Negra mostra 35 masmorras e 1 castelo.
Quando você estiver dentro de uma masmorra, mova os blocos usando a tecla de navegação. Quando você é capaz de mover o bloco de dragão para a saída, você resolve esse quebra-cabeça e será prompt para...